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《王权》+《权力的游戏》 这款游戏如何把剧集融入游戏之中?
发布时间:2021-10-06
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本文摘要:《王权》是曾获得APP Store 年度最佳游戏等多个称号的系列游戏,是超高评分的创新卡牌游戏。在游戏中,你将扮演着一个国王,只需手指用力滑动,就可以要求国家未来的命运。 《权力的游戏》是美国HBO电视网制作发售的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧,故事主要描写七大王国的七个贵族家族之间,相互争夺战铁王座的权力斗争,随着冬天的大大迫近,与丧生大军的斗争也将要来临。该剧获颁金球奖等最重要奖项33次,奖提名88次,无论是小说还是剧集都疯狂全球。

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《王权》是曾获得APP Store 年度最佳游戏等多个称号的系列游戏,是超高评分的创新卡牌游戏。在游戏中,你将扮演着一个国王,只需手指用力滑动,就可以要求国家未来的命运。

《权力的游戏》是美国HBO电视网制作发售的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧,故事主要描写七大王国的七个贵族家族之间,相互争夺战铁王座的权力斗争,随着冬天的大大迫近,与丧生大军的斗争也将要来临。该剧获颁金球奖等最重要奖项33次,奖提名88次,无论是小说还是剧集都疯狂全球。《王权:权力的游戏》是以电视剧为蓝本,《王权》系列发售的近期游戏。

将剧情、人物角色融合在游戏的玩法之中。强强联合,又不会撞击出有怎样的火花?基本自由选择沿袭了《王权》系列的核心玩法,玩家通过随机经常出现的卡牌上的人物以及叙述,左右滑动卡牌查阅选项展开自由选择(无法必要告诉自由选择后经常出现的结果),来均衡四个势力:权力(军事)、教会、民众、商会。势力数值过较少/过多都会造成国家的灭亡。

通过小心谨慎的AB自由选择,来跪大位铁王座,击败其他家族,统治者更长的时间,关卡更好的成就。系统报废 主线每一次游戏都可以基本的分成这三个阶段,第一阶段是累积物资打算过冬、找出线索,一般不会持续27个月左右,之后之后转入冬季;冬季是最难熬过的时候,只有杀掉异鬼才可以转入夏季。而《王权:权力的游戏》和以往的《王权》系列有所不同,重新加入了国王角色系统,玩家可以从九个国王中自由选择其一转入游戏。对于玩家来说,最初的几次对局必须找寻赢取九个角色人物,恶魔出有三眼乌鸦,再行根据其模糊不清的九种提醒,在之后的对局中尝试寻找密码异鬼的方法,从而每局才有机会转入夏日。

在通过九种方法分别转入夏日后,达成协议结局。卡牌系统解释:在游戏中并没这三种卡牌的界限,是无缝交会、带入在游戏之中的。

基本卡牌的自由选择只不过并不非常简单,除了对于叙述的理解,数值的权衡,还有对于说出角色的立场的分析,是敌是友?代表什么阵营?否可以信赖?有的卡牌可能会让你一命呜呼(比如你喝了异教徒的毒酒),有的卡牌带给类似的持续效果,有的选项是几乎不准确的,必须玩家自己辨识,还有的选项不会对之后的故事产生深远影响的影响。在这些卡牌中,玩家充份体验到了作为一个国王的不得已和权衡,更加有一些卡牌充满著了嘲讽意味。剧情牌有的对数值没影响,非常简单的交代背景、说明了一个事件的再次发生。

在这款游戏中,有很多剧集中于没但是观众很期望看见的剧情再次发生,却是给权游粉丝的福利和臆想空间。玩家还可以通过毁约卡牌来杀死角色。高甜福利拿走卡牌事件牌就如同皇家的小游戏,把玩家从被动的接管随机卡牌,变成主动自由选择,还原成了各个国家、家族之中不会再次发生的经典场景和博弈论。这是之前的《王权》系列中没的。

这些小游戏大多源于剧情,并且游戏将主动权转交玩家,很大地提高了玩家的代入感和游戏的趣味性。角色系统在系统角色的引领下,玩家搭配有所不同的国王,面临有所不同的卡牌人物展开权衡。其中的各个角色伸展剧情,在有所不同国王的统治者下,卡牌中经常出现的人物都根据国王展开了适当的调整和转变,立场和属性都再次发生了变化。

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九个国王,九种策略,九个攻下异鬼的方案,九种探寻方向。让一个受限卡牌的游戏,非常丰富出有的方案。成就系统成就系统是一个额外反对玩家的动力。

其中每一个国王在杀的时候都有基于剧情的有所不同的死法和称号,那些待达成协议的事件也对玩家起着了一定的提示起到。如何还原成剧集? 融合对以上各个系统的分析和我自身的感觉,所列如下几点:①背景音乐:它还原成电视剧《权力的游戏》里 Ramin Djawadi创作的经典乐曲,一关上游戏就能听见这些熟知的音乐,忽然头皮发麻。在有所不同阶段恰到好处的播出,让人热血沸腾,身临其境。②角色形象的塑造成:从外观上高度还原成了每一个角色的特点特色,预示着模糊不清的角色的呓语,口吻相近的称谓、台词和不时经常出现的家族名言,好像自己就是那个角色本身。

③皇家小游戏,还原成剧中经典场景:如上文提及的事件牌,还原成了各个国家、家族之中不会再次发生的经典场景和博弈论。并且把事件再次发生的选择权(如御前会议,自由选择去展开哪个项目)转交玩家手中,玩家去主动操控事件的再次发生。

④剧情夹杂大自然:剧情的交代并不高耸,一些剧集中于的大事件,比如异教徒教会武装等等也再次发生在其中,并且不会持续影响游戏的节奏。剧集中于的最重要的组织也带入卡牌之中,要求各个国家的未来:比如守夜人、无面人、金库。通过剧情结构出有的游戏的逻辑和氛围,使得玩家几乎陷于权游的世界之中。

⑤背景场景:在有所不同地理位置和有所不同事件场景下,背景高度还原成剧集。⑥转入世界的视角:游戏中的玩家并不是必要以某一个国王的身份经常出现,而是在祭拜的引领下自由选择国王转入,玩家更容易拒绝接受这样比较客观、掌控全局的视角,更容易解读剧情。总体而言,这个游戏很好的将剧集带入其中,很有代入感。在这里,剧情不是一条死线,而是拆卸分成看上去随机的事件发展着,通过故事线和玩家线两条主线,引领玩家在一次次的对局中体验权衡的体验。


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